吕布主加技能终极排名 别再乱点了这赛季强度拉满

兄弟们,这赛季S44吕布到底是主一还是主二?最近实测下来,还在乱点技能的,你对线期就先输一半了。今天老哥我用上千场吕布的实战经验,直接把吕布的技能加点给兄弟们排个明明白白的Tier list。别再被那些云攻略骗了,主错了技能,你那把方天画戟就是个挠痒痒的棒子,打团就是送。
1. T0级别:无脑主升!对线杀穿就靠它
主升一技能“方天画斩”是唯一真神,没有之一。这赛季S44的对抗路生态,谁的一级强谁就是爹。吕布的一技能,AOE伤害,回血,还是真伤,集万千宠爱于一身。我测了不下50把,主一的吕布在对线期的压制力,和主二的完全不在一个档次。
原因很简单:首先,清线速度碾压。主一的吕布,一个一技能扫三个兵加英雄,兵线瞬间到塔下,你能抢到线权,就能去帮打野,或者去中路蹭一波,节奏直接起飞。其次,换血能力无敌。对面战士想上来补兵,你直接劈一刀,他掉血,你回血,这买卖怎么算都是赚。记得上周我打一个满血的狂铁,他敢上来用一技能清兵,我直接贴脸劈,两次之后他就只能缩塔下了,经验都吃不全,这叫对线压制。如果你主二技能,那伤害跟刮痧一样,回那点护盾跟没有似的,换血必亏,憋屈得很。
2. T1级别:战略价值高,但别首升
二技能“贪狼之握”和三技能“魔神降世”我都放在T1。为什么不是T0?因为它们的战略价值很高,但对线期的直接收益,不如一技能粗暴。
二技能:主升它不是不行,但我只建议在一种情况下考虑——就是你打的对线英雄是纯消耗型,比如司空震、芈月,你摸不到他,只能挨打。这时候主二,利用护盾抵消他的消耗,让自己能站住线。但即便这样,我还是会至少点一级一技能用来清兵。护盾给的再厚,清不动线就是被动挨打。记住,吕布不是坦克,你是要杀人的。
三技能:大招还用说吗?能点就点,但只能在4、8、12、15、18级的时候升级,这是系统规则,没得选。它的价值在于封路和开团,是你逆风翻盘的神技。我经常在龙坑或者高地前一个大招盖下去,队友跟上直接团灭。但你千万别为了主大而放弃对线,前期你没伤害,大招跳下去就是个活靶子。
3. T2及以下:邪门加点?赢了也是队友C
最后就是一些邪道玩法了,比如主升三技能(如果一级能学的话),或者均等加点。说实话,在我遇到的对局里,这么玩的不是绝活哥就是演员。均等加点看似全面,实则样样稀松,清线慢,伤害低,护盾薄,团战作用约等于零。我遇到过一个主二的吕布,对线被打穿,中期团战一个大跳进去,没伤害没护盾,直接蒸发,我们四打五根本没法玩。兄弟们,这是推塔游戏,不是比谁更肉,伤害才是硬道理。
4. 加点与出装、铭文的联动分析
光知道主什么还不够,加点必须和你的整体思路配套。
主一,必然是走“暴击流”或“攻速流”的路子。暗影战斧+破军+影刃是经典组合,利用一技能附魔后的普攻真伤暴击,砍人跟切菜一样。铭文就带“传承”、“鹰眼”、“虚空”,堆攻速和穿透。这套的优点是伤害爆炸,逆风也能靠大闪秒后排。
主二,对应的往往是“半肉流”,先出反甲、不死鸟之眼,靠护盾和回复打拉扯。这套在特定对局里有用,但非常吃队友输出,自己容易变成“逛街”的。我劝大家,路人局别轻易尝试,除非你家打野和射手是大哥。
5. 实战场景与不同段位的建议
不同段位,玩法也得变。
钻石星耀局:无脑主一,暴击流出装。队友可能跟不上,你得自己当大哥,对线打穿,多游走,用经济碾压。一技能劈出附魔状态就是你打架的号角。
王者局及以上:依然主一,但出装更灵活。如果对面坦克多,就先出破晓;控制多就补个抵抗鞋。这时候你不仅要能打,还得能抗,大招的释放时机是灵魂。
至于打排位,尤其是单排,我个人强烈推荐主一。因为你不知道队友能不能指望得上,自己能Carry才是王道。最近实测在王者30星左右的局,主一的吕布,只要不是被针对抓崩,对线期结束时经济基本都是前三。
总结一下:兄弟们,别再纠结了,这赛季S44,吕布加点就是铁主一,副二,有大点大。技能是地基,装备和铭文是房子,地基歪了,房子再漂亮也得塌。我打吕布上千场了,从最早的乱点到现在摸索出的这套加点,就是胜率最高的。听老哥一句劝,先练好主一的对线压制和伤害计算,上分跟喝水一样简单。别头铁,听话,上不了分你来找我。
